Lies das Armeewachstum in Pixel-Eroberung, indem du deine aktuelle Army, ihre Kapazität und das angezeigte Wachstum pro Sekunde gemeinsam prüfst. Die Truppenzahl zeigt, was dir jetzt zur Verfügung steht. Vergleiche sie mit der Kapazität und prüfe dann die Rate, um die Erholung vor dem nächsten Angriff zu beurteilen.
Beobachte das Feld auch dann weiter, wenn du ein großes Gebiet gewonnen hast. Setzt du Soldaten schneller ein, als die Armee sich erholt, beginnt der nächste Angriff mit einem kleineren Bestand. Eine Pause kann mehr helfen als ein höherer Angriffsprozentsatz.
Verstehe das Army-Feld
| Anzeige | Was du daraus ablesen kannst | Was sie allein nicht verrät |
|---|---|---|
| Aktuelle Army | Derzeit verfügbare Truppen | Wie viele Truppen ein ausgewählter Angriff einsetzt |
| Kapazität | Der neben der Armee angezeigte Kapazitätswert | Den genauen Beitrag jedes Gebäudes |
| Wachstum pro Sekunde | Die aktuell angezeigte Wachstumsrate | Eine feste Rate für die gesamte Partie |
| Army-Balken | Einen schnellen visuellen Vergleich von aktuellen Truppen und Kapazität | Einen Ersatz für das Prüfen der Zahlen |
Behandle das Feld als aktuelle Anzeige. Sieh nach einem Angriff erneut nach, statt unveränderte Werte anzunehmen. Bei Aktionen eingesetzte oder verlorene Truppen helfen ebenfalls zu erklären, warum sich dein Bestand verändert.
Halte die Army-Zahl von TROOPS in der Angriffssteuerung getrennt. Zum Beispiel ergeben ungefähr 3.79K Army einen Einsatz von etwa 949, wenn 25% ausgewählt sind. Die größere Army-Zahl bleibt auf dem Bildschirm, auch wenn du nur einen Teil davon schickst.
Lies +0/sec zusammen mit der Kapazität
Eine Armee ungefähr an ihrer Kapazitätsgrenze kann +0/sec anzeigen. Erwarte dann nicht, dass die vorherige Wachstumsrate weiter Soldaten hinzufügt. Vergleiche den aktuellen Bestand mit der Kapazität, bevor du die Anzeige für defekt hältst.
Vergleiche die Werte auch dann, wenn sie nicht zusammenpassen. Gib nicht jedem Zustand ohne Wachstum dieselbe Erklärung. Prüfe die tatsächliche Kapazität, die aktuelle Armee und die Aktivitäten in deiner Partie, bevor du die nächste Aktion wählst.
Um das Armeewachstum in Pixel-Eroberung zu steuern, lies die Rate zusammen mit den anderen Werten. Die Angabe +0/sec allein verrät weniger als das gesamte Feld.
Plane Angriffe anhand der Erholung
Attack Size verändert den Einsatz, nicht die Truppenproduktion. Die sichtbaren Optionen 25%, 50% und 75% können sehr unterschiedliche Teile deiner Armee schicken. Ein höherer Prozentsatz füllt einen geschwächten Truppenbestand nicht auf; er verbraucht einen größeren Anteil dieses Bestands für die nächste Aktion.
Vergleiche nach einem verlustreichen Kampf deine aktuelle Army mit dem Bestand vor dem Angriff. Lies anschließend die Wachstumsrate und prüfe die Karte auf unmittelbaren Druck. Musst du keinen weiteren Kampf beginnen, gibt eine Erholungsphase deiner nächsten Entscheidung eine andere Ausgangslage.
Gehe vor einem erneuten Angriff diese Prüfungen durch:
- Lies die aktuelle Army und die Wachstumsrate.
- Wähle ein Ziel und prüfe die ausgewählte TROOPS-Zahl.
- Entscheide, ob dieser Einsatz eine brauchbare Reserve lässt.
- Greife an und lies das Feld vor einer Wiederholung erneut.
Nutze die während der Partie angezeigten Zahlen. Für diese Prüfungen brauchst du keine verborgene Wachstumsformel.
Vermeide Annahmen zu Gebäuden und Truppenraten
Lies die Gebäudeinformationen in deiner aktuellen Partie, bevor du Gold für mehr Truppenwachstum ausgibst. City-Markierungen, Preise und das Army-Feld allein verraten nicht den genauen Bonus einer Stadt oder Stadtstufe.
Prüfe die Wirkung von Reinforce im Spiel getrennt vom gewöhnlichen Wachstum. Der Kaufknopf oder die Abklingzeit allein verrät nicht, wie viele Soldaten die Aktion gewährt.
Prüfe beim Armeewachstum in Pixel-Eroberung die aktuellen Truppen für deine verfügbare Armee und den Angriffseinsatz für die Streitmacht, die du schicken wirst. Kapazität und Erholung beschreiben, wie viel Platz die Armee zum Wachsen hat und wie sie sich erholt. Halte diese Prüfungen auseinander.
Häufige Fragen
Wo prüfe ich das Armeewachstum in Pixel-Eroberung?
Nutze das Army-Feld. Lies die aktuelle Truppenzahl, die Kapazität und das Wachstum pro Sekunde gemeinsam.
Warum kann Army +0/sec anzeigen?
Eine Armee ungefähr an ihrer Kapazitätsgrenze kann +0/sec anzeigen. Vergleiche die Werte in deiner Partie, statt diese Ursache für jeden Zustand ohne Wachstum anzunehmen.
Steuert Attack Size die Armeeproduktion?
Nein. Die sichtbaren Prozentoptionen wählen einen Angriffseinsatz. Das Wachstum wird im Army-Feld getrennt angezeigt.
Wie viel Armeewachstum bringt eine Stadt?
Prüfe vor der Berechnung eines Bonus die aktuellen Stadtinformationen im Spiel. Kaufpreise und nummerierte Stadtmarkierungen allein belegen keinen genauen Wachstumsbeitrag.