Lies vor dem Angriff auf Spieler in Pixel-Eroberung deine Army und die ausgewählte TROOPS-Zahl. Die sichtbaren Einstellungen 25%, 50% und 75% schicken unterschiedliche Anteile deiner aktuellen Armee. Prüfe das Ziel und den Druck an deinen anderen Grenzen, bevor du die größte Einstellung wählst.
Behandle jeden Angriff als neue Entscheidung. Ein früherer erfolgreicher Vorstoß bedeutet nicht, dass dein Truppenvorrat, der Gegner oder die umliegende Karte gleich geblieben sind.
Bestätige, dass das Ziel einem Spieler gehört
Lies den Besitzer und die Bezeichnungen auf dem gewünschten Gebiet. Eine Besitzung eines anderen Teilnehmers ist ein anderes Ziel als freies Land oder unbesetzte Ebenen. Länderähnliche Namen sind Spielerbezeichnungen. Nimm nicht an, dass sie eine feste Fraktion mit Kampfbonus kennzeichnen.
Wähle ein Ziel nicht nur, weil seine Fläche klein aussieht. Lies seine Informationen und vergleiche sie mit der Armee, die du aktuell einsetzen kannst. Betrachte mehr als die Gebietsform.
Prüfe auch den Rest deiner Grenze. Während du einen Gegner angreifst, könntest du anderswo Truppen brauchen, besonders wenn ein weiterer Nachbar bereits in dein Gebiet vorstößt.
Lies den Einsatz getrennt von Army
Army zeigt deinen aktuellen Truppenvorrat, Kapazität und Wachstum. Die Angriffssteuerung zeigt den ausgewählten Einsatz. Bei ungefähr 3.79K Army und ausgewählten 25% zeigt TROOPS etwa 949 statt des gesamten Vorrats.
| Gewählte Einstellung | Zu prüfender Einsatz | Frage vor dem Angriff |
|---|---|---|
| 25% | Etwa ein Viertel von Army | Passt die ausgewählte Zahl zu diesem Ziel? |
| 50% | Etwa die Hälfte von Army | Welche Reserve bleibt für anderen Druck? |
| 75% | Etwa drei Viertel von Army | Ist das gewünschte Ergebnis den Einsatz der meisten Truppen wert? |
Nutze diese Fragen, um deine Truppen zu planen. Die Knöpfe geben weder ein allgemeines Verhältnis von Angreifern zu Verteidigern vor noch garantieren sie einen Sieg. Prüfe beim Angriff auf Spieler in Pixel-Eroberung die angezeigte Zahl und die aktuelle Lage, statt an einem beim Start gewählten Prozentsatz festzuhalten.
Prüfe das Ergebnis vor einem weiteren Angriff
Meldungen oben in der Mitte benennen Aktionen wie Vorrücken und Angreifen. Sie melden auch gebaute Strukturen und gefallene Gegner. Lies die tatsächliche Meldung, damit du weißt, welches Ereignis die Oberfläche beschreibt.
Prüfe nach einem Angriff das Gebiet und Army erneut. Eingesetzte oder verlorene Truppen helfen, eine veränderte Zahl zu erklären. Prüfe vor der Wiederholung des vorherigen Einsatzes erneut; derselbe Prozentsatz kann jetzt Truppen aus einer kleineren Armee schicken.
Lies bei einem gefallenen Gegner die Meldung und die aktualisierte Karte. Einige ausgeschiedene Besitzungen tragen Totenkopfmarkierungen. Nutze eine verschwindende Bezeichnung allein weder, um jeden Abgang als Ausscheiden im Kampf zu bewerten, noch, um einen Menschen von einem Bot zu unterscheiden.
Behalte Erholung und andere Ziele im Blick
Lies das Wachstum pro Sekunde zusammen mit der Kapazität. Wenn Army ungefähr die Kapazität erreicht, kann das Feld +0/sec zeigen. Prüfe nach dem Truppeneinsatz das aktuelle Feld, statt eine feste Erholungsrate anzunehmen.
Entscheide vor einem weiteren Kampf, was der Angriff erreichen würde und welche Truppen anderswo gebunden bleiben würden. Vergleiche diesen Plan mit deiner aktuellen Army, bevor du versuchst, das Gegnergebiet einzunehmen.
Standings listet Teilnehmernamen nach Rang. Prüfe weiterhin das örtliche Ziel und deine Truppen; der Rang nennt weder das genaue Kampfergebnis noch eine feste Siegesschwelle.
Häufige Fragen
Welchen Angriffsprozentsatz sollte ich gegen Spieler verwenden?
Prüfe die eingesetzte TROOPS-Zahl, das Ziel und den Druck an anderen Grenzen. Nimm nicht an, dass einer der sichtbaren Prozentsätze für jeden Kampf am besten ist.
Wird bei jedem Angriff meine gesamte Army geschickt?
Nein. Lies den ausgewählten Einsatz getrennt. Eine Auswahl von 25% zeigt etwa ein Viertel der aktuellen Army als TROOPS.
Was sollte ich nach einem Angriff auf Spieler in Pixel-Eroberung prüfen?
Lies die Aktionsmeldung, das Gebietsergebnis und die aktuelle Army, bevor du einen weiteren Einsatz wählst.
Sagt mir Standings, dass ein Angriff gewinnt?
Standings listet Teilnehmerränge. Nutze aktuelle Ziel- und Truppeninformationen für die unmittelbare Angriffsentscheidung.