Lege deine Angriffsgröße in Pixel-Eroberung fest, indem du vor dem Angriff die ausgewählte TROOPS-Zahl liest. Die sichtbaren Optionen 25%, 50% und 75% setzen unterschiedliche Anteile deiner aktuellen Army ein. Ein höherer Prozentsatz schickt mehr Soldaten, bindet aber auch Truppen, die du anderswo gebrauchen könntest.
Entscheide, wie viele du jetzt schickst, und behalte genug Truppen für den nächsten Zug. Expansion, ein gegnerischer Vorstoß und eine offene Grenze erfordern jeweils eine andere Reserve.
Unterscheide Army von eingesetzten TROOPS
Das Army-Feld und die Angriffszahl beschreiben verschiedene Dinge. Army zeigt deine aktuellen Truppen zusammen mit Informationen zu Kapazität und Wachstum. TROOPS zeigt die für einen Angriff ausgewählte Menge. Die größere Army-Zahl nimmt nicht automatisch an jedem Kampf teil.
Bei ungefähr 3.79K Army zeigt die Auswahl von 25% etwa 949 eingesetzte Truppen. Ein Angriff mit einem Viertel ist deutlich kleiner als die gesamte Armee. Lies die angezeigte Zahl, statt Kopfrechnen zu betreiben, während sich die Partie um dich herum verändert.
Army verändert sich, wenn Truppen wachsen oder verloren gehen. Prüfe den Einsatz nach einem Kampf erneut, besonders wenn derselbe Prozentsatz ausgewählt bleibt. Der Knopf bleibt gleich, während sich die Zahl der geschickten Soldaten verändert.
Vergleiche die drei sichtbaren Prozentsätze
| Attack Size | Was ausgewählt wird | Entscheidung vor dem Einsatz |
|---|---|---|
| 25% | Etwa ein Viertel der aktuellen Army | Reicht das für den geplanten Zug, ohne teure Angriffe wiederholen zu müssen? |
| 50% | Etwa die Hälfte der aktuellen Army | Kann die verbleibende Reserve anderen unmittelbaren Druck abfangen? |
| 75% | Etwa drei Viertel der aktuellen Army | Rechtfertigt dieses Ziel den Einsatz der meisten verfügbaren Truppen? |
Die Tabelle zeigt deinen Einsatz. Sie verrät dir weder die Zahl der Verteidiger eines Ziels noch garantiert sie einen Sieg. Prüfe vor dem Einsatz von 75% das Ziel und die Armee, die dir übrig bleibt.
Beginne bei Attack Size in Pixel-Eroberung mit dem kleinsten Einsatz, der zu deinem geplanten Zug passt. Erhöhe ihn, wenn der Zug mehr Truppen erfordert, und prüfe danach wieder die Reserve. So planst du deine Armee, ohne anzunehmen, dass eine Einstellung jeden Gegner besiegt.
Prüfe vor dem Angriff deine Reserve
Lies die Army-Zahl, wähle einen Prozentsatz und prüfe TROOPS. Schau dann wieder auf die Karte. Wenn ein anderer Spieler bereits eine andere Grenze unter Druck setzt, lässt ein großer Einsatz gegen ein neues Ziel diese Bedrohungen um deine Soldaten konkurrieren.
Prüfe vor dem Einsatz Folgendes:
- Bestimme das Ziel, das du tatsächlich angreifen möchtest.
- Lies die aktuelle Army und die ausgewählte TROOPS-Zahl.
- Entscheide, ob der geplante Einsatz Spielraum für die anderen sichtbaren Bedrohungen lässt.
- Schicke den Angriff und prüfe Army erneut, bevor du einen weiteren Befehl erteilst.
Vermeide es, Angriffe aneinanderzureihen, nur weil der ausgewählte Prozentsatz einmal funktioniert hat. Truppenverluste und Wachstum verändern den Ausgangspunkt jedes Einsatzes. Die nächste Auswahl von 25% kann eine andere Zahl von Soldaten schicken als die vorherige.
Beziehe die Erholung in deine Entscheidung ein
Das Army-Feld zeigt auch Wachstum pro Sekunde und einen Kapazitätswert. Beobachte diese zusammen mit der aktuellen Truppenzahl. Prüfe nach dem Einsatz eines großen Teils deiner Armee ihre Erholung, bevor du einen weiteren Kampf beginnst.
Das Feld kann +0/sec anzeigen, wenn die Armee ungefähr ihre Kapazität erreicht hat. Lies beide Werte zusammen; ein Wachstumswert von null hat nicht immer dieselbe Ursache. Eine höhere Attack Size in Pixel-Eroberung verändert den Einsatz für einen Angriff. Sie erhöht nicht die Truppenproduktion.
Prüfe das Feld zwischen deinen Zügen. Ein durchgehend ausgewählter Prozentsatz hält die Angriffsstärke nicht konstant.
Häufige Fragen
Welche Attack-Size-Optionen sind in Pixel-Eroberung sichtbar?
Die sichtbaren Optionen sind 25%, 50% und 75%. Prüfe die Angriffssteuerung deiner aktuellen Partie, bevor du Truppen schickst.
Ist TROOPS dieselbe Zahl wie Army?
Nein. Army ist dein aktueller Truppenvorrat. TROOPS ist die für den Angriff ausgewählte Menge, beispielsweise etwa 949 bei 25% mit ungefähr 3.79K Army.
Sollte ich immer mit 75% angreifen?
Kein einzelner Prozentsatz löst jeden Kampf. Prüfe das Ziel, die eingesetzte Zahl und weiteren Druck auf dein Gebiet, bevor du den Großteil deiner Armee bindest.
Erhöht eine größere Angriffsgröße das Wachstum der Armee?
Attack Size steuert den Truppeneinsatz des Angriffs. Lies die getrennten Wachstums- und Kapazitätswerte von Army, um die Erholung der Truppen zu beobachten.