อ่าน การเติบโตของกองทัพใน Pixel Conquest โดยดู Army ปัจจุบัน ความจุ และการเติบโตต่อวินาทีที่แสดงควบคู่กัน จำนวนทหารบอกกำลังที่คุณมีตอนนี้ เปรียบเทียบกับความจุ แล้วดูอัตราเพื่อเข้าใจว่ากองทัพฟื้นกำลังอย่างไรก่อนการโจมตีครั้งต่อไป
ติดตามแผงต่อไปแม้ได้พื้นที่ขนาดใหญ่แล้ว หากใช้ทหารเร็วกว่าที่กองทัพฟื้นจำนวน การโจมตีครั้งถัดไปจะเริ่มจากกำลังที่น้อยลง การหยุดพักอาจช่วยได้มากกว่าการเพิ่มเปอร์เซ็นต์โจมตี
ทำความเข้าใจแผง Army
| ค่าที่แสดง | สิ่งที่อ่านได้ | สิ่งที่ค่านี้เพียงอย่างเดียวไม่บอก |
|---|---|---|
| Army ปัจจุบัน | ทหารที่มีอยู่ตอนนี้ | จำนวนที่การโจมตีที่เลือกจะส่งออก |
| ความจุ | ค่าความจุที่แสดงข้างกองทัพ | ผลที่แน่นอนของสิ่งก่อสร้างแต่ละอย่าง |
| การเติบโตต่อวินาที | อัตราการเติบโตที่แสดงตอนนี้ | อัตราถาวรสำหรับทั้งแมตช์ |
| แถบ Army | ภาพเปรียบเทียบจำนวนทหารปัจจุบันกับความจุอย่างรวดเร็ว | สิ่งทดแทนการตรวจสอบตัวเลข |
มองแผงนี้เป็นข้อมูลปัจจุบัน ตรวจดูอีกครั้งหลังโจมตีแทนที่จะคิดว่าค่ายังเหมือนเดิม ทหารที่ถูกใช้หรือสูญเสียระหว่างการกระทำก็ช่วยอธิบายว่าทำไมจำนวนจึงเปลี่ยน
แยกค่า Army ออกจาก TROOPS ในส่วนควบคุมการโจมตี เช่น Army ประมาณ 3.79K ให้กำลังที่จะส่งราว 949 เมื่อเลือก 25% ตัวเลข Army ที่มากกว่ายังคงอยู่บนหน้าจอแม้คุณส่งออกเพียงบางส่วน
อ่าน +0/sec ควบคู่กับความจุ
กองทัพที่มีจำนวนใกล้ความจุอาจแสดง +0/sec เมื่อถึงจุดนั้น อย่าคาดว่าอัตราการเติบโตก่อนหน้าจะเพิ่มทหารต่อไป เปรียบเทียบจำนวนปัจจุบันกับความจุก่อนคิดว่าแผงหยุดทำงาน
เปรียบเทียบค่าเมื่อทั้งสองไม่ตรงกันด้วย อย่าอธิบายทุกกรณีที่การเติบโตเป็นศูนย์ด้วยสาเหตุเดียวกัน ตรวจสอบความจุจริง กองทัพปัจจุบัน และการกระทำในแมตช์ก่อนเลือกการกระทำถัดไป
ในการจัดการการเติบโตของกองทัพใน Pixel Conquest ให้อ่านอัตราควบคู่กับค่าอื่น ป้าย +0/sec เพียงอย่างเดียวบอกน้อยกว่าการดูทั้งแผง
วางแผนส่งกำลังโดยคำนึงถึงการฟื้นจำนวน
Attack Size เปลี่ยนกำลังที่ส่งออก ไม่ใช่การผลิตทหาร ตัวเลือก 25%, 50% และ 75% ที่แสดงสามารถส่งกองทัพในสัดส่วนต่างกันมาก การเพิ่มเปอร์เซ็นต์ไม่ได้แก้ปัญหากำลังทหารที่ลดลง แต่ใช้สัดส่วนที่มากขึ้นของกำลังนั้นในการกระทำถัดไป
หลังการต่อสู้ที่สูญเสียมาก เปรียบเทียบ Army ปัจจุบันกับจำนวนก่อนโจมตี จากนั้นอ่านอัตราการเติบโตและดูแผนที่ว่ามีแรงกดดันเร่งด่วนหรือไม่ หากไม่จำเป็นต้องเข้าปะทะอีกทันที การปล่อยให้กองทัพฟื้นจำนวนทำให้การตัดสินใจครั้งต่อไปเริ่มจากกำลังที่ต่างออกไป
ตรวจสอบตามนี้ก่อนโจมตีซ้ำ:
- อ่าน Army ปัจจุบันและอัตราการเติบโต
- เลือกเป้าหมายและตรวจจำนวน TROOPS ที่เลือก
- ตัดสินใจว่าการส่งกำลังนั้นยังเหลือสำรองที่ใช้งานได้หรือไม่
- โจมตี แล้วอ่านแผงอีกครั้งก่อนทำซ้ำ
ใช้ตัวเลขที่แสดงระหว่างแมตช์ การตรวจเหล่านี้ไม่ต้องใช้สูตรการเติบโตที่ซ่อนอยู่
อย่าคาดการณ์ผลของอาคารและอัตราทหารโดยไม่มีข้อมูล
อ่านข้อมูลสิ่งก่อสร้างในแมตช์ปัจจุบันก่อนใช้ Gold เพื่อเพิ่มการเติบโตของทหาร เครื่องหมาย City ราคา และแผง Army เพียงอย่างเดียวบอกโบนัสที่แน่นอนของเมืองหรือระดับเมืองไม่ได้
ตรวจสอบผลของ Reinforce ในเกมแยกจากการเติบโตตามปกติ ปุ่มซื้อหรือคูลดาวน์เพียงอย่างเดียวไม่บอกว่าจะให้ทหารกี่นาย
สำหรับการเติบโตของกองทัพใน Pixel Conquest ให้ดูทหารปัจจุบันเพื่อทราบกำลังที่มี และดูจำนวนสำหรับการโจมตีเพื่อทราบกำลังที่จะส่ง ความจุและการฟื้นกำลังบอกว่ากองทัพยังมีพื้นที่ให้เพิ่มจำนวนเท่าใดและฟื้นอย่างไร แยกการตรวจเหล่านี้ออกจากกัน
คำถามที่พบบ่อย
ฉันตรวจสอบการเติบโตของกองทัพใน Pixel Conquest ได้ที่ไหน?
ใช้แผง Army อ่านจำนวนทหารปัจจุบัน ความจุ และการเติบโตต่อวินาทีควบคู่กัน
ทำไม Army จึงแสดง +0/sec ได้?
กองทัพที่มีจำนวนใกล้ความจุอาจแสดง +0/sec เปรียบเทียบค่าในแมตช์ของคุณแทนที่จะคิดว่าทุกกรณีที่การเติบโตเป็นศูนย์เกิดจากสาเหตุนั้น
Attack Size ควบคุมการผลิตกองทัพหรือไม่?
ไม่ ตัวเลือกเปอร์เซ็นต์ที่แสดงกำหนดจำนวนสำหรับการโจมตี การเติบโตแสดงแยกในแผง Army
เมืองเพิ่มการเติบโตของกองทัพเท่าใด?
ตรวจสอบข้อมูลปัจจุบันของเมืองในเกมก่อนคำนวณโบนัส ราคาซื้อและเครื่องหมายเมืองที่มีตัวเลขเพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันผลต่อการเติบโตที่แน่นอน