Antes de atacar jogadores em Conquista de Pixels, leia Army e a contagem de TROOPS selecionada. As opções visíveis de 25%, 50% e 75% enviam parcelas diferentes do exército atual. Confira o alvo e a pressão nas outras fronteiras antes de escolher a maior opção.
Trate cada ataque como uma nova decisão. Um avanço anterior bem-sucedido não significa que suas tropas, o adversário ou o mapa ao redor continuaram iguais.
Confirme que o alvo é um território de jogador
Leia o proprietário e os rótulos do território pretendido. A posse de outro participante é um alvo diferente de terreno aberto ou planícies não reivindicadas. Nomes que lembram países são rótulos de jogadores. Não presuma que identifiquem uma facção fixa com bônus de combate.
Não escolha um alvo apenas porque a área parece pequena. Leia suas informações e compare com o exército que você pode enviar agora. Olhe além do formato do território.
Confira também o restante da fronteira. Você pode precisar de tropas em outro lugar enquanto ataca um adversário, sobretudo se outro vizinho já estiver avançando sobre seu território.
Leia o envio separado de Army
Army mostra suas tropas atuais, capacidade e crescimento. Os controles de ataque mostram a quantidade selecionada para enviar. Com cerca de 3.79K de Army e 25% selecionado, TROOPS exibe aproximadamente 949, em vez do exército inteiro.
| Opção selecionada | Quantidade a conferir | Pergunta antes de atacar |
|---|---|---|
| 25% | Cerca de um quarto de Army | A quantidade selecionada serve para este alvo? |
| 50% | Cerca de metade de Army | Que reserva sobra para outras ameaças? |
| 75% | Cerca de três quartos de Army | O resultado pretendido justifica enviar a maior parte das tropas? |
Use essas perguntas para administrar suas tropas. Os botões não fornecem uma proporção universal entre atacantes e defensores nem garantem vitória. Ao atacar jogadores em Conquista de Pixels, confira a quantidade exibida e a situação atual, em vez de manter uma porcentagem escolhida no início.
Revise o resultado antes de outro ataque
As mensagens no centro superior identificam ações como avançar e atacar. Elas também informam estruturas construídas e inimigos derrotados. Leia a mensagem para saber qual evento a interface está descrevendo.
Depois de um ataque, confira novamente o território e Army. Tropas obtidas ou perdidas ajudam a explicar uma mudança na contagem. Verifique antes de repetir o envio anterior; a mesma porcentagem agora pode retirar tropas de um exército menor.
Se o adversário cair, leia a mensagem e o mapa atualizado. Alguns territórios eliminados exibem caveiras. Não use apenas o desaparecimento de um rótulo para concluir que toda saída foi uma eliminação em combate ou para distinguir uma pessoa de um bot.
Acompanhe a recuperação e os outros alvos
Leia o crescimento por segundo junto da capacidade. Quando Army está aproximadamente no limite, o painel pode mostrar +0/sec. Depois de gastar tropas, confira o painel atual em vez de presumir uma taxa fixa de recuperação.
Antes de começar outra luta, decida o que o ataque conseguiria e quais tropas continuariam comprometidas em outro lugar. Compare esse plano com Army atual antes de tentar tomar o território do adversário.
Standings lista os participantes por posição. Continue conferindo o alvo local e suas tropas; a posição não informa o resultado exato da batalha nem um limite fixo para vencer a partida.
Perguntas frequentes
Que porcentagem de ataque devo usar contra jogadores?
Confira a contagem de TROOPS comprometida, o alvo e a pressão nas outras fronteiras. Não presuma que uma das porcentagens visíveis seja a melhor para toda luta.
Todo o meu Army é enviado em cada ataque?
Não. Leia a quantidade selecionada separadamente. Uma seleção de 25% mostra aproximadamente um quarto do Army atual como TROOPS.
O que devo conferir depois de atacar jogadores em Conquista de Pixels?
Leia a mensagem da ação, o resultado no território e Army atual antes de escolher outro envio.
Standings informa que um ataque vai vencer?
Standings lista as posições dos participantes. Use as informações atuais do alvo e das tropas para decidir o ataque imediato.