ก่อนโจมตีผู้เล่นใน Pixel Conquest ให้อ่าน Army และจำนวน TROOPS ที่เลือก การตั้งค่า 25%, 50% และ 75% ที่แสดงส่งกำลังในสัดส่วนต่างกันจากกองทัพปัจจุบัน ตรวจเป้าหมายและแรงกดดันตามชายแดนด้านอื่นก่อนเลือกค่าสูงสุด
มองการโจมตีแต่ละครั้งเป็นการตัดสินใจใหม่ การรุกครั้งก่อนที่สำเร็จไม่ได้หมายความว่าจำนวนทหาร คู่ต่อสู้ หรือแผนที่โดยรอบยังเหมือนเดิม
ยืนยันว่าเป้าหมายเป็นพื้นที่ของผู้เล่น
อ่านเจ้าของและป้ายบนอาณาเขตที่ต้องการ พื้นที่ของผู้เข้าร่วมอีกคนเป็นเป้าหมายคนละแบบกับพื้นที่ว่างหรือที่ราบที่ยังไม่มีเจ้าของ ชื่อที่คล้ายชื่อประเทศเป็นป้ายของผู้เล่น อย่าคิดว่ามันระบุฝ่ายแบบคงที่ที่มีโบนัสการต่อสู้
อย่าเลือกเป้าหมายเพียงเพราะพื้นที่ดูเล็ก อ่านข้อมูลและเปรียบเทียบกับกองทัพที่คุณส่งได้ตอนนี้ มองให้มากกว่ารูปทรงของอาณาเขต
ตรวจแนวชายแดนด้านอื่นด้วย คุณอาจต้องใช้ทหารที่อื่นระหว่างโจมตีคู่ต่อสู้คนหนึ่ง โดยเฉพาะเมื่อเพื่อนบ้านอีกคนกำลังรุกเข้าพื้นที่ของคุณ
อ่านกำลังที่ส่งแยกจาก Army
Army แสดงกำลังทหารปัจจุบัน ความจุ และการเติบโต ส่วนการควบคุมโจมตีแสดงจำนวนที่เลือกส่ง เมื่อมี Army ประมาณ 3.79K และเลือก 25% ค่า TROOPS จะแสดงประมาณ 949 แทนกำลังทั้งหมด
| การตั้งค่าที่เลือก | กำลังที่ต้องตรวจ | คำถามก่อนโจมตี |
|---|---|---|
| 25% | ประมาณหนึ่งในสี่ของ Army | จำนวนที่เลือกเหมาะกับเป้าหมายนี้หรือไม่? |
| 50% | ประมาณครึ่งหนึ่งของ Army | เหลือกำลังสำรองเท่าใดสำหรับแรงกดดันด้านอื่น? |
| 75% | ประมาณสามในสี่ของ Army | ผลที่ต้องการคุ้มกับการส่งทหารส่วนใหญ่หรือไม่? |
ใช้คำถามเหล่านี้เพื่อวางแผนกำลังทหาร ปุ่มไม่ได้ให้สัดส่วนผู้โจมตีต่อผู้ป้องกันแบบใช้ได้ทุกกรณีหรือรับประกันชัยชนะ เมื่อโจมตีผู้เล่นใน Pixel Conquest ให้ตรวจจำนวนที่แสดงและสถานการณ์ปัจจุบัน แทนการยึดเปอร์เซ็นต์ที่เลือกไว้ตอนเริ่ม
ตรวจผลก่อนโจมตีอีกครั้ง
ข้อความด้านบนตรงกลางระบุการกระทำ เช่น การรุกคืบและการโจมตี รวมถึงรายงานสิ่งก่อสร้างที่สร้างและศัตรูที่พ่ายแพ้ อ่านข้อความจริงเพื่อรู้ว่าอินเทอร์เฟซกำลังอธิบายเหตุการณ์ใด
หลังโจมตี ให้ตรวจอาณาเขตและ Army อีกครั้ง ทหารที่ใช้ไปหรือสูญเสียช่วยอธิบายจำนวนที่เปลี่ยน ตรวจใหม่ก่อนส่งกำลังตามเดิม เพราะเปอร์เซ็นต์เดียวกันอาจส่งทหารจากกองทัพที่เล็กลงแล้ว
หากคู่ต่อสู้พ่ายแพ้ ให้อ่านข้อความและแผนที่ที่อัปเดต พื้นที่ที่ถูกกำจัดบางแห่งมีเครื่องหมายกะโหลก อย่าใช้ป้ายที่หายไปเพียงอย่างเดียวตัดสินว่าการออกจากเกมทุกครั้งเป็นการถูกกำจัดในการต่อสู้ หรือใช้แยกผู้เล่นจริงกับบอต
มองการฟื้นกำลังและเป้าหมายอื่นควบคู่กัน
อ่านการเติบโตต่อวินาทีกับความจุ เมื่อ Army ใกล้เต็มความจุ แผงอาจแสดง +0/sec หลังใช้ทหาร ให้ตรวจแผงปัจจุบันแทนการสมมติอัตราฟื้นกำลังคงที่
ก่อนเริ่มการต่อสู้อีกครั้ง ให้ตัดสินใจว่าการโจมตีจะได้อะไร และทหารส่วนใดจะยังถูกส่งไปใช้ที่อื่น เปรียบเทียบแผนนั้นกับ Army ปัจจุบันก่อนพยายามยึดอาณาเขตคู่ต่อสู้
Standings แสดงชื่อผู้เข้าร่วมตามอันดับ ตรวจเป้าหมายใกล้ตัวและทหารของคุณต่อไป อันดับไม่ได้บอกผลการต่อสู้ที่แน่นอนหรือเกณฑ์ชัยชนะคงที่
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรใช้เปอร์เซ็นต์โจมตีเท่าใดกับผู้เล่น?
ตรวจจำนวน TROOPS ที่ส่ง เป้าหมาย และแรงกดดันตามชายแดนด้านอื่น อย่าคิดว่าเปอร์เซ็นต์ที่แสดงอย่างใดอย่างหนึ่งดีที่สุดสำหรับทุกการต่อสู้
ทุกการโจมตีส่ง Army ทั้งหมดหรือไม่?
ไม่ อ่านกำลังที่เลือกส่งแยกกัน การเลือก 25% แสดงประมาณหนึ่งในสี่ของ Army ปัจจุบันเป็น TROOPS
ควรตรวจอะไรหลังโจมตีผู้เล่นใน Pixel Conquest?
อ่านข้อความการกระทำ ผลด้านอาณาเขต และ Army ปัจจุบันก่อนเลือกส่งกำลังอีกครั้ง
Standings บอกว่าการโจมตีจะชนะหรือไม่?
Standings แสดงอันดับผู้เข้าร่วม ใช้ข้อมูลเป้าหมายและทหารปัจจุบันสำหรับการตัดสินใจโจมตีทันที