สำหรับการขยายพื้นที่เป็นกลางใน Pixel Conquest ให้ระบุพื้นที่ว่างก่อนส่งทหาร และตรวจ Army หลังรุกแต่ละครั้ง พื้นที่ว่างสีเขียวอ่อนและที่ราบที่ยังไม่มีเจ้าของเป็นเป้าหมายคนละแบบกับพื้นที่สีของผู้เล่นอื่น ทะเลก็แยกต่างหากเช่นกัน การโต้ตอบกับน้ำแบบปกติอาจตอบกลับว่า “That is open water.”
ตรวจแผนที่ควบคู่กับกองทัพระหว่างขยายพื้นที่ช่วงต้น ก่อนยึดพื้นที่ใกล้ที่สุด ให้ระบุว่ามันคืออะไรและดูว่าการเดินเกมนั้นจะทิ้งชายแดนแบบใดไว้ให้คุณ
ระบุพื้นที่ที่คุณตั้งใจจะยึด
พื้นที่สีของผู้เล่นขยายไปทั่วพื้นที่ว่างเมื่อแมตช์ดำเนินไป ชื่อคู่ต่อสู้และจำนวนทหารแสดงอยู่บนพื้นที่ที่มีเจ้าของ อ่านป้ายเหล่านั้นก่อนเลือกเป้าหมายถัดไป สีที่คุ้นตาหรือพื้นที่ที่ดูเล็กไม่เพียงพอจะจำแนกมัน
| สถานการณ์บนแผนที่ | ตรวจสอบก่อนลงมือ | เหตุผลที่ต้องแยกให้ออก |
|---|---|---|
| พื้นที่ว่างสีเขียวอ่อน | เจ้าของปัจจุบันของพื้นที่หรือคำอธิบายที่แสดง | เหมาะกับการขยายพื้นที่เป็นกลาง |
| พื้นที่ของผู้เล่นที่มีชื่อ | เจ้าของและจำนวนทหารที่แสดง | คุณกำลังประเมินการต่อสู้กับผู้เล่นแทน |
| ทะเลหรือมหาสมุทร | คำอธิบายของน้ำและการกระทำที่ใช้ได้ | น้ำต้องใช้แนวทางต่างจากพื้นที่ว่าง |
หากระบุพื้นที่ไม่ได้ ให้อ่านป้ายหรือคำอธิบายก่อนเลือก การตรวจอย่างรอบคอบเพียงครั้งเดียวช่วยไม่ให้คุณโจมตีพื้นที่ผิดประเภทซ้ำหลายครั้ง
ขยายเป็นจังหวะที่ประเมินใหม่ได้
ตรวจพื้นที่ว่าง ส่งทหาร ดูสีที่เปลี่ยน แล้วอ่านแผง Army อีกครั้ง เปรียบเทียบพื้นที่ที่ได้รับกับทรัพยากรที่ใช้ยึดมัน
อย่าคิดว่าการรุกช่วงต้นที่สำเร็จหมายความว่าการรุกครั้งต่อไปจะใช้ทรัพยากรเท่ากันทั้งหมด การเติบโตของ Army ความสูญเสีย และตำแหน่งบนแผนที่เปลี่ยนตลอดแมตช์ ตรวจแผงและแผนที่ปัจจุบันแทนการสมมติว่าทุกพื้นที่ใช้ทหารเท่ากัน
ก่อนเดินเกมอีกครั้ง ตรวจว่าพื้นที่ถัดไปยังไม่มีเจ้าของหรือไม่ และ Army ฟื้นจำนวนพอสำหรับกำลังที่คุณต้องการส่งหรือยัง มองหาผู้เล่นที่ตอนนี้มีชายแดนติดกับคุณด้วย การตรวจเหล่านี้ช่วยไม่ให้การขยายพื้นที่เป็นกลางใน Pixel Conquest กลายเป็นสงครามกับผู้เล่นโดยไม่ได้ตั้งใจ
ติดตามจำนวนทหารไปด้วย
แผง Army แสดงทหารปัจจุบัน ความจุ และการเติบโตต่อวินาที ดูจำนวนปัจจุบันหลังขยายพื้นที่ แล้วเทียบกับกำลังที่ต้องส่งในการโจมตีถัดไป Army ทั้งหมดและจำนวน TROOPS ที่เลือกเป็นค่าคนละอย่าง
หากการเดินเกมครั้งต่อไปจะเหลือทหารน้อยสำหรับรับมือคู่ต่อสู้ใกล้ตัว ให้หยุดและพิจารณาเป้าหมายใหม่ ตัดสินใจเรื่องกำลังสำรองจากภัยคุกคามปัจจุบัน แทนการหยุดเมื่อถึงเปอร์เซ็นต์พื้นที่บนแผนที่ที่สมมติไว้
อย่าไล่ตามเพียงสีของอาณาเขต พื้นที่สีที่ใหญ่ขึ้นเห็นได้ง่าย ส่วนกองทัพที่เหลือน้อยต้องดูจากแผง การมองทั้งสองอย่างช่วยประเมินว่าตอนนี้คุณมีทรัพยากรพอสำหรับการขยายครั้งต่อไปหรือไม่
อย่ามองน้ำเป็นพื้นที่ว่างบนบก
ทะเลอาจดูเหมือนพื้นที่กว้างที่พร้อมให้ยึด แต่อินเทอร์เฟซระบุแยกต่างหาก คำอธิบายอาจแสดง Sea, UNCLAIMED และ OCEAN และการลองโต้ตอบอาจแสดง “That is open water.” การทำคำสั่งปกติเดิมซ้ำไม่ได้เปลี่ยนช่องนั้นเป็นเป้าหมายที่ราบเป็นกลาง
เมื่อเส้นทางบนบกถึงชายฝั่ง ให้ตรวจเครื่องมือทางเรือก่อนพยายามขยายต่อไปในมหาสมุทร ท่าเรือและเรือมีการกระทำและค่าใช้จ่ายของตัวเอง วางงบสำหรับสิ่งเหล่านี้แยกจากทหารที่เพิ่งส่งบนบก
สังเกตเมื่อการขยายกลายเป็นความขัดแย้ง
เมื่ออาณาเขตมาบรรจบกัน การเดินเกมถัดไปอาจไม่ใช่การขยายพื้นที่เป็นกลางแล้ว ตรวจป้ายผู้เล่นตามแนวชายแดนและประเมินเป้าหมายใหม่ แทนการคิดว่าทุกพื้นที่ข้างเคียงยังว่างอยู่
ระบุจุดหมายทุกครั้งที่ขยายพื้นที่เป็นกลางใน Pixel Conquest พื้นที่ว่าง อาณาเขตคู่ต่อสู้ และทะเลต้องใช้การตัดสินใจต่างกัน แม้จะอยู่ติดขอบอาณาจักรด้านเดียวกัน
คำถามที่พบบ่อย
ควรตรวจอะไรบ้างก่อนขยายพื้นที่เป็นกลางใน Pixel Conquest?
ตรวจว่าเป้าหมายเป็นพื้นที่ว่างหรือที่ราบที่ยังไม่มีเจ้าของ แล้วอ่าน Army ปัจจุบันและจำนวนกำลังที่ตั้งใจจะส่ง
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าพื้นที่เป็นของผู้เล่นอื่น?
พื้นที่ที่มีเจ้าของแสดงชื่อผู้เล่นและจำนวนทหาร ตรวจเจ้าของแทนการอาศัยสีเพียงอย่างเดียว
ฉันขยายข้ามทะเลด้วยการกระทำบนบกแบบเดิมได้หรือไม่?
น้ำถูกระบุแยกต่างหาก และการโต้ตอบแบบปกติอาจตอบกลับว่า “That is open water.” ตรวจการกระทำทางเรือสำหรับเส้นทางชายฝั่ง
มีเปอร์เซ็นต์พื้นที่คงที่ที่ฉันควรไปให้ถึงก่อนหรือไม่?
ใช้กองทัพปัจจุบันและชายแดนใกล้ตัวเพื่อตัดสินใจเดินเกมถัดไป ตรวจสิ่งเหล่านั้นก่อนเลือกเป้าหมาย อินเทอร์เฟซไม่ได้ให้เกณฑ์สัดส่วนพื้นที่บนแผนที่แบบคงที่ที่คุณต้องไปให้ถึง