กำหนด Attack Size ใน Pixel Conquest โดยอ่านจำนวน TROOPS ที่จะส่งก่อนโจมตี ตัวเลือก 25%, 50% และ 75% ที่แสดงอยู่แบ่งกำลังจาก Army ปัจจุบันในสัดส่วนต่างกัน เปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นส่งทหารมากขึ้น แต่ก็ใช้กำลังที่คุณอาจต้องใช้ในจุดอื่นด้วย
เลือกจำนวนที่จะส่งตอนนี้พร้อมเก็บทหารให้พอสำหรับการเดินเกมครั้งต่อไป การขยายพื้นที่ การรุกของศัตรู และชายแดนที่เปิดช่องโหว่ต่างต้องการกำลังสำรองไม่เท่ากัน
แยก Army ออกจาก TROOPS ที่จะส่ง
แผง Army และจำนวนสำหรับการโจมตีบอกคนละอย่าง Army แสดงทหารปัจจุบันพร้อมข้อมูลความจุและการเติบโต ส่วน TROOPS แสดงจำนวนที่เลือกสำหรับการโจมตี ค่า Army ที่มากกว่าไม่ได้เข้าร่วมทุกการต่อสู้โดยอัตโนมัติ
เมื่อมี Army ประมาณ 3.79K การเลือก 25% จะแสดงกำลังที่จะส่งประมาณ 949 นาย การโจมตีด้วยหนึ่งในสี่ของกำลังมีขนาดเล็กกว่ากองทัพทั้งหมดมาก อ่านตัวเลขที่แสดงแทนการคิดในใจขณะที่แมตช์เปลี่ยนไป
Army เปลี่ยนเมื่อทหารเพิ่มจำนวนหรือสูญเสีย ตรวจสอบจำนวนที่จะส่งอีกครั้งหลังต่อสู้ โดยเฉพาะถ้าคุณยังเลือกเปอร์เซ็นต์เดิม ปุ่มยังเหมือนเดิม แต่จำนวนทหารที่จะส่งเปลี่ยนไป
เปรียบเทียบสามเปอร์เซ็นต์ที่แสดง
| Attack Size | กำลังที่เลือก | สิ่งที่ต้องตัดสินใจก่อนส่ง |
|---|---|---|
| 25% | ประมาณหนึ่งในสี่ของ Army ปัจจุบัน | พอสำหรับการเดินเกมที่ตั้งใจโดยไม่ต้องโจมตีซ้ำจนเสียกำลังมากหรือไม่? |
| 50% | ประมาณครึ่งหนึ่งของ Army ปัจจุบัน | กำลังสำรองที่เหลือรับแรงกดดันเร่งด่วนด้านอื่นได้หรือไม่? |
| 75% | ประมาณสามในสี่ของ Army ปัจจุบัน | เป้าหมายนี้คุ้มที่จะใช้ทหารส่วนใหญ่ที่มีอยู่หรือไม่? |
ตารางนี้แสดงจำนวนกำลังที่คุณส่ง แต่ไม่บอกว่าเป้าหมายมีทหารป้องกันเท่าใดและไม่รับประกันชัยชนะ ก่อนส่ง 75% ให้ตรวจสอบเป้าหมายและกองทัพที่จะเหลือ
สำหรับ Attack Size ใน Pixel Conquest ให้เริ่มด้วยจำนวนที่น้อยที่สุดซึ่งเหมาะกับการเดินเกมที่ตั้งใจ เพิ่มเมื่อการเดินเกมนั้นต้องใช้ทหารมากขึ้น แล้วตรวจสอบกำลังสำรองอีกครั้ง วิธีนี้ช่วยจัดสรรกองทัพโดยไม่คิดว่าค่าเดียวจะชนะคู่ต่อสู้ทุกคน
ตรวจสอบกำลังสำรองก่อนโจมตี
อ่านค่า Army เลือกเปอร์เซ็นต์ และตรวจดู TROOPS จากนั้นกลับไปดูแผนที่ หากผู้เล่นอีกคนกำลังกดดันชายแดนอีกด้านอยู่ การส่งกำลังจำนวนมากไปยังเป้าหมายใหม่ทำให้ภัยคุกคามเหล่านั้นต้องแย่งใช้ทหารของคุณ
ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้ก่อนส่ง:
- ระบุเป้าหมายที่คุณต้องการโจมตีจริง ๆ
- อ่าน Army ปัจจุบันและจำนวน TROOPS ที่เลือก
- ตัดสินใจว่ากำลังที่จะส่งยังเหลือพอสำหรับภัยคุกคามอื่นที่มองเห็นหรือไม่
- ส่งการโจมตี แล้วประเมิน Army อีกครั้งก่อนออกคำสั่งถัดไป
อย่าโจมตีต่อเนื่องเพียงเพราะเปอร์เซ็นต์ที่เลือกเคยได้ผลครั้งหนึ่ง ความสูญเสียและการเติบโตของทหารเปลี่ยนจำนวนตั้งต้นสำหรับแต่ละการส่ง ตัวเลือก 25% ครั้งถัดไปอาจส่งจำนวนทหารต่างจากครั้งก่อน
นำการฟื้นกำลังมาประกอบการตัดสินใจ
แผง Army ยังแสดงการเติบโตต่อวินาทีและค่าความจุ ดูสองค่านี้ควบคู่กับจำนวนทหารปัจจุบัน หลังใช้กองทัพไปมาก ให้ตรวจสอบการฟื้นกำลังก่อนเปิดการต่อสู้อีกครั้ง
แผงอาจแสดง +0/sec เมื่อกองทัพมีจำนวนใกล้ความจุ อ่านทั้งสองค่าควบคู่กัน ค่าการเติบโตเป็นศูนย์ไม่ได้มีสาเหตุเดียวเสมอไป การเพิ่ม Attack Size ใน Pixel Conquest เปลี่ยนกำลังที่คุณส่งเข้าโจมตี ไม่ได้เพิ่มการผลิตทหาร
ตรวจสอบแผงระหว่างการเดินเกม การเลือกเปอร์เซ็นต์เดิมตลอดแมตช์ไม่ได้ทำให้ความแข็งแกร่งของการโจมตีคงที่
คำถามที่พบบ่อย
ตัวเลือก Attack Size ที่แสดงใน Pixel Conquest มีอะไรบ้าง?
ตัวเลือกที่แสดงคือ 25%, 50% และ 75% ตรวจสอบส่วนควบคุมการโจมตีในแมตช์ปัจจุบันก่อนส่งทหาร
TROOPS เป็นจำนวนเดียวกับ Army หรือไม่?
ไม่ Army คือกำลังทหารทั้งหมดที่มีอยู่ตอนนี้ ส่วน TROOPS คือจำนวนที่เลือกสำหรับการโจมตี เช่น ประมาณ 949 ที่ 25% เมื่อมี Army ราว 3.79K
ฉันควรใช้ 75% โจมตีเสมอหรือไม่?
ไม่มีเปอร์เซ็นต์เดียวที่แก้ได้ทุกการต่อสู้ ตรวจสอบเป้าหมาย จำนวนกำลังที่จะส่ง และแรงกดดันด้านอื่นบนอาณาเขตก่อนส่งกองทัพส่วนใหญ่ออกไป
การเลือก Attack Size สูงขึ้นเพิ่มการเติบโตของกองทัพหรือไม่?
Attack Size ควบคุมจำนวนกำลังสำหรับการโจมตี อ่านค่าการเติบโตและความจุของ Army ที่แยกกันเพื่อดูการฟื้นกำลังทหาร