กำหนด Attack Size ใน Pixel Conquest โดยอ่านจำนวน TROOPS ที่จะส่งก่อนโจมตี ตัวเลือก 25%, 50% และ 75% ที่แสดงอยู่แบ่งกำลังจาก Army ปัจจุบันในสัดส่วนต่างกัน เปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นส่งทหารมากขึ้น แต่ก็ใช้กำลังที่คุณอาจต้องใช้ในจุดอื่นด้วย

เลือกจำนวนที่จะส่งตอนนี้พร้อมเก็บทหารให้พอสำหรับการเดินเกมครั้งต่อไป การขยายพื้นที่ การรุกของศัตรู และชายแดนที่เปิดช่องโหว่ต่างต้องการกำลังสำรองไม่เท่ากัน

แยก Army ออกจาก TROOPS ที่จะส่ง

แผง Army และจำนวนสำหรับการโจมตีบอกคนละอย่าง Army แสดงทหารปัจจุบันพร้อมข้อมูลความจุและการเติบโต ส่วน TROOPS แสดงจำนวนที่เลือกสำหรับการโจมตี ค่า Army ที่มากกว่าไม่ได้เข้าร่วมทุกการต่อสู้โดยอัตโนมัติ

เมื่อมี Army ประมาณ 3.79K การเลือก 25% จะแสดงกำลังที่จะส่งประมาณ 949 นาย การโจมตีด้วยหนึ่งในสี่ของกำลังมีขนาดเล็กกว่ากองทัพทั้งหมดมาก อ่านตัวเลขที่แสดงแทนการคิดในใจขณะที่แมตช์เปลี่ยนไป

Army เปลี่ยนเมื่อทหารเพิ่มจำนวนหรือสูญเสีย ตรวจสอบจำนวนที่จะส่งอีกครั้งหลังต่อสู้ โดยเฉพาะถ้าคุณยังเลือกเปอร์เซ็นต์เดิม ปุ่มยังเหมือนเดิม แต่จำนวนทหารที่จะส่งเปลี่ยนไป

เปรียบเทียบสามเปอร์เซ็นต์ที่แสดง

Attack Sizeกำลังที่เลือกสิ่งที่ต้องตัดสินใจก่อนส่ง
25%ประมาณหนึ่งในสี่ของ Army ปัจจุบันพอสำหรับการเดินเกมที่ตั้งใจโดยไม่ต้องโจมตีซ้ำจนเสียกำลังมากหรือไม่?
50%ประมาณครึ่งหนึ่งของ Army ปัจจุบันกำลังสำรองที่เหลือรับแรงกดดันเร่งด่วนด้านอื่นได้หรือไม่?
75%ประมาณสามในสี่ของ Army ปัจจุบันเป้าหมายนี้คุ้มที่จะใช้ทหารส่วนใหญ่ที่มีอยู่หรือไม่?

ตารางนี้แสดงจำนวนกำลังที่คุณส่ง แต่ไม่บอกว่าเป้าหมายมีทหารป้องกันเท่าใดและไม่รับประกันชัยชนะ ก่อนส่ง 75% ให้ตรวจสอบเป้าหมายและกองทัพที่จะเหลือ

สำหรับ Attack Size ใน Pixel Conquest ให้เริ่มด้วยจำนวนที่น้อยที่สุดซึ่งเหมาะกับการเดินเกมที่ตั้งใจ เพิ่มเมื่อการเดินเกมนั้นต้องใช้ทหารมากขึ้น แล้วตรวจสอบกำลังสำรองอีกครั้ง วิธีนี้ช่วยจัดสรรกองทัพโดยไม่คิดว่าค่าเดียวจะชนะคู่ต่อสู้ทุกคน

ตรวจสอบกำลังสำรองก่อนโจมตี

อ่านค่า Army เลือกเปอร์เซ็นต์ และตรวจดู TROOPS จากนั้นกลับไปดูแผนที่ หากผู้เล่นอีกคนกำลังกดดันชายแดนอีกด้านอยู่ การส่งกำลังจำนวนมากไปยังเป้าหมายใหม่ทำให้ภัยคุกคามเหล่านั้นต้องแย่งใช้ทหารของคุณ

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้ก่อนส่ง:

  1. ระบุเป้าหมายที่คุณต้องการโจมตีจริง ๆ
  2. อ่าน Army ปัจจุบันและจำนวน TROOPS ที่เลือก
  3. ตัดสินใจว่ากำลังที่จะส่งยังเหลือพอสำหรับภัยคุกคามอื่นที่มองเห็นหรือไม่
  4. ส่งการโจมตี แล้วประเมิน Army อีกครั้งก่อนออกคำสั่งถัดไป

อย่าโจมตีต่อเนื่องเพียงเพราะเปอร์เซ็นต์ที่เลือกเคยได้ผลครั้งหนึ่ง ความสูญเสียและการเติบโตของทหารเปลี่ยนจำนวนตั้งต้นสำหรับแต่ละการส่ง ตัวเลือก 25% ครั้งถัดไปอาจส่งจำนวนทหารต่างจากครั้งก่อน

นำการฟื้นกำลังมาประกอบการตัดสินใจ

แผง Army ยังแสดงการเติบโตต่อวินาทีและค่าความจุ ดูสองค่านี้ควบคู่กับจำนวนทหารปัจจุบัน หลังใช้กองทัพไปมาก ให้ตรวจสอบการฟื้นกำลังก่อนเปิดการต่อสู้อีกครั้ง

แผงอาจแสดง +0/sec เมื่อกองทัพมีจำนวนใกล้ความจุ อ่านทั้งสองค่าควบคู่กัน ค่าการเติบโตเป็นศูนย์ไม่ได้มีสาเหตุเดียวเสมอไป การเพิ่ม Attack Size ใน Pixel Conquest เปลี่ยนกำลังที่คุณส่งเข้าโจมตี ไม่ได้เพิ่มการผลิตทหาร

ตรวจสอบแผงระหว่างการเดินเกม การเลือกเปอร์เซ็นต์เดิมตลอดแมตช์ไม่ได้ทำให้ความแข็งแกร่งของการโจมตีคงที่

คำถามที่พบบ่อย

ตัวเลือก Attack Size ที่แสดงใน Pixel Conquest มีอะไรบ้าง?

ตัวเลือกที่แสดงคือ 25%, 50% และ 75% ตรวจสอบส่วนควบคุมการโจมตีในแมตช์ปัจจุบันก่อนส่งทหาร

TROOPS เป็นจำนวนเดียวกับ Army หรือไม่?

ไม่ Army คือกำลังทหารทั้งหมดที่มีอยู่ตอนนี้ ส่วน TROOPS คือจำนวนที่เลือกสำหรับการโจมตี เช่น ประมาณ 949 ที่ 25% เมื่อมี Army ราว 3.79K

ฉันควรใช้ 75% โจมตีเสมอหรือไม่?

ไม่มีเปอร์เซ็นต์เดียวที่แก้ได้ทุกการต่อสู้ ตรวจสอบเป้าหมาย จำนวนกำลังที่จะส่ง และแรงกดดันด้านอื่นบนอาณาเขตก่อนส่งกองทัพส่วนใหญ่ออกไป

การเลือก Attack Size สูงขึ้นเพิ่มการเติบโตของกองทัพหรือไม่?

Attack Size ควบคุมจำนวนกำลังสำหรับการโจมตี อ่านค่าการเติบโตและความจุของ Army ที่แยกกันเพื่อดูการฟื้นกำลังทหาร