เลือก ตำแหน่งเริ่มต้นใน Pixel Conquest บนพื้นดินก่อนหมดเวลานับถอยหลัง คุณย้ายตำแหน่งที่เลือกได้อีกในช่วงเริ่มต้นนั้น จึงควรใช้เวลาเพื่อตรวจพื้นที่ว่างใกล้เคียงและเส้นทางสู่ชายฝั่ง แทนที่จะเลือกพื้นที่แรกที่เห็นทันที
การเริ่มริมชายฝั่งช่วยให้วางแผนเข้าถึงท่าเรือได้ แต่ไม่ได้รับประกันว่าจะเป็นการเปิดเกมที่ดีที่สุดในทุกแผนที่ ตรวจพื้นที่รอบตัวและผู้เล่นใกล้เคียงเพื่อเลือกสิ่งที่จะทำหลังหมดเวลานับถอยหลัง
ใช้เวลานับถอยหลังตรวจบริเวณรอบตัว
เลือกพื้นที่ที่สนใจในช่วงเริ่มต้น ตรวจสภาพโดยรอบ แล้วเปลี่ยนตำแหน่งหากพื้นที่อื่นเหมาะกับแผนเปิดเกมมากกว่า ตรวจให้เสร็จขณะที่เวลานับถอยหลังยังเดินอยู่
มองหาพื้นดินจริงก่อน อินเทอร์เฟซในภายหลังแยกพื้นที่ว่างและที่ราบไร้เจ้าของออกจากทะเลหรือมหาสมุทร เมื่อเริ่มริมชายฝั่ง คุณต้องใช้พื้นดินข้างน้ำ ตัวน้ำเองใช้แทนตำแหน่งเริ่มต้นบนบกไม่ได้
อย่าใช้เวลาทั้งหมดเพื่อหาชื่อประเทศที่สมบูรณ์แบบ ป้ายชื่อผู้เล่นไม่ใช่รายการฝ่ายที่เลือกได้แบบตายตัว และชื่อบนแผนที่ไม่ได้ยืนยันโบนัสพิเศษตอนเริ่มต้น
เปรียบเทียบแผนริมชายฝั่งกับแผนเน้นพื้นดิน
| แผนเปิดเกม | สิ่งที่ต้องตรวจ | ข้อแลกเปลี่ยนที่ต้องคิด |
|---|---|---|
| เข้าถึงชายฝั่ง | พื้นดินที่ควบคุมข้างทะเลและพื้นที่ใกล้เคียงให้ขยาย | คุณวางแผนสร้างท่าเรือได้ แต่ยังต้องจ่ายเงิน |
| ขยายบนพื้นที่ว่าง | ที่ราบไร้เจ้าของรอบตำแหน่งที่สนใจ | คุณมีเส้นทางบนบกให้ประเมินก่อนเพิ่มค่าใช้จ่ายทางเรือ |
| ตำแหน่งใกล้ผู้เล่น | พื้นที่และป้ายชื่อเพื่อนบ้านที่มองเห็น | แผนเปิดเกมต้องคำนึงถึงแรงกดดันตามชายแดนช่วงต้น |
ใช้การตรวจเหล่านี้กับแผนที่ตรงหน้า แทนที่จะมองเป็นอันดับจุดเกิดแบบตายตัว ชายฝั่งที่มีพื้นที่ใช้ประโยชน์ใกล้เคียงน้อยต้องใช้แผนเปิดเกมต่างจากชายฝั่งที่มีที่ให้เติบโต
เลือกตำแหน่งเริ่มต้นใน Pixel Conquest ที่คุณวางแผนการเดินเกมสองสามครั้งแรกได้ หากเริ่มในแผ่นดิน ให้ระบุพื้นที่ที่อยากยึด หากต้องการเข้าถึงทางเรือภายหลัง ให้ระบุชายฝั่งและตั้งงบซื้อท่าเรือแยกต่างหาก
อย่าสับสนระหว่างการเข้าถึงชายฝั่งกับท่าเรือฟรี
ท่าเรือมีการกระทำสำหรับซื้อที่มองเห็นได้ เมนูช่วงต้นแสดง 500K ส่วนเมนูภายหลังแสดง 1.00M อ่านราคาปัจจุบันก่อนวางงบ แทนที่จะคิดว่าชายฝั่งให้ท่าเรือโดยอัตโนมัติหรือราคาช่วงต้นจะอยู่ตลอดแมตช์
หลังสร้างริมชายฝั่งสำเร็จ ให้มองหา PORT BUILT และไอคอนรูปเรือใบ เกมแสดงสิ่งเหล่านี้เพื่อยืนยันขั้นตอนก่อสร้างได้ การเลือกจุดเริ่มต้นเพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำให้เกิดสิ่งเหล่านี้
การเลือกชายฝั่งให้สถานที่สำหรับวางแผนพัฒนาทางเรือ คุณยังต้องเติบโต จัดการ Gold และตรวจเมนูก่อสร้างปัจจุบัน
ประเมินใหม่เมื่ออาณาเขตเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง
ช่วงเลือกตำแหน่งเป็นเพียงการตัดสินใจแรก เมื่อพื้นที่สีขยายเหนือพื้นที่ว่าง ให้ตรวจชายแดนถัดไปและอ่านแผง Army ก่อนส่งกำลังขยายอีกครั้ง
ชื่อคู่ต่อสู้และจำนวนทหารอาจปรากฏบนอาณาเขตที่มีเจ้าของ เมื่อเห็น ให้จำแนกเป้าหมายใหม่ พื้นที่ที่ดูว่างในช่วงเริ่มต้นไม่ควรถูกมองเป็นพื้นที่เป็นกลางหลังผู้เล่นอื่นยึดครอง
คุณเปลี่ยนแผนแรกได้ การเริ่มใกล้น้ำไม่ได้บังคับให้ใช้เส้นทางชายฝั่งทันที ให้อาณาเขต Army และ Gold ปัจจุบันช่วยเลือกว่าจะขยายทางบกอีกครั้งหรือซื้อสิ่งก่อสร้าง
คำถามที่พบบ่อย
ฉันเปลี่ยนตำแหน่งเริ่มต้นใน Pixel Conquest ได้หรือไม่?
ย้ายตำแหน่งที่เลือกในช่วงเริ่มต้นได้อีกก่อนหมดเวลานับถอยหลัง ใช้ช่วงนั้นเพื่อตรวจและตัดสินใจเลือกพื้นที่ให้เรียบร้อย
การเริ่มริมชายฝั่งดีที่สุดเสมอหรือไม่?
ชายฝั่งมีประโยชน์ต่อการวางแผนท่าเรือ เปรียบเทียบกับพื้นที่ว่างใกล้เคียงและแรงกดดันจากผู้เล่น แทนที่จะคิดว่าเป็นจุดเกิดที่ดีที่สุดเสมอ
การเริ่มข้างน้ำทำให้มีท่าเรือหรือไม่?
อย่าคิดว่าการเลือกตำแหน่งจะให้ท่าเรือโดยอัตโนมัติ ท่าเรือมีการกระทำสำหรับซื้อแยกต่างหาก ตรวจราคาและเมนูวางสิ่งก่อสร้างปัจจุบัน
ชื่อที่เหมือนประเทศเป็นฝ่ายแบบตายตัวหรือไม่?
ชื่อบนอาณาเขตของผู้เล่นคือป้ายชื่อผู้เล่น อย่าคิดว่ามันให้โบนัสฝ่ายหรือเป็นระบบเลือกฝ่ายแบบตายตัว