เริ่มจากพื้นที่เล็ก ๆ และดูว่าแต่ละการกระทำใช้ทรัพยากรอะไร

เลือกจุดเริ่มต้นที่มีพื้นที่ให้เติบโต ขยายไปยังพื้นที่ใกล้เคียงที่ยังไม่มีเจ้าของ และดูค่า Army ก่อนโจมตีเพื่อนบ้านที่มีชื่อ อ่านค่า Gold แยกกันด้วย การมีกองทัพใหญ่ไม่ได้หมายความว่าคุณซื้อ City หรือ Port ได้ ลองผ่านวงจรการเติบโต การขยายพื้นที่ และการก่อสร้างให้ครบ โดยเก็บทหารบางส่วนไว้เป็นกำลังสำรอง

Pixel Conquest เล่นภายใน Roblox โดยเน้นการสร้างกองทัพ ยึดพื้นที่ และต่อสู้กับผู้เล่นอื่น เข้าสู่เกม Roblox ที่ถูกต้อง ก่อนทำตามขั้นตอนเหล่านี้ เพราะมีเกมอื่นที่ไม่เกี่ยวข้องหลายเกมใช้ชื่อเดียวกัน

เลือกพื้นที่ก่อนหมดเวลานับถอยหลัง

แผนที่ช่วงเริ่มต้นให้คุณ PICK YOUR LAND หลังเลือกตำแหน่งแล้ว TAP AGAIN TO MOVE ช่วยให้คุณเปลี่ยนใจได้ในช่วงเลือกจุดเริ่มต้น ดูพื้นที่โดยรอบแทนที่จะเลือกเพียงเพราะตำแหน่งนั้นดูอยู่ตรงกลาง

ชายฝั่งเป็นจุดที่คุณอาจพิจารณาสร้าง Port ในภายหลัง พื้นที่ว่างทำให้มีเป้าหมายขยายใกล้ตัว ส่วนชายแดนที่แออัดทำให้พื้นที่ของคู่แข่งอยู่ใกล้อาณาเขตแรกของคุณ เลือกตำแหน่งที่คุณอธิบายการเดินเกมครั้งต่อไปได้ เช่น คุณจะยึดพื้นที่ใกล้เคียงส่วนใด ต้องเฝ้าดูเพื่อนบ้านคนไหน และแนวชายฝั่งมีเส้นทางที่เป็นประโยชน์หรือไม่

มองการเริ่มต้นริมชายฝั่งเป็นทางเลือกที่มีข้อแลกเปลี่ยน การเข้าถึงน้ำไม่ได้ป้องกันการโจมตีทางบกช่วงต้น และเกาะที่ดูน่าสนใจก็ไม่ได้แปลว่าจะเข้าถึงง่ายเสมอไป

อ่านสี่ค่าที่สำคัญก่อน

ค่าที่แสดงสิ่งที่ต้องตรวจสอบการตัดสินใจทันที
Armyจำนวนทหารปัจจุบันและความจุที่แสดงข้างกันตัดสินใจว่าคุณมีกำลังสำรองสำหรับการโจมตีอีกครั้งหรือไม่
Growthค่าต่อวินาทีที่อยู่ใต้ Armyดูว่าทหารกำลังฟื้นจำนวนหลังส่งกำลังออกไปหรือไม่
Troopsจำนวนทหารที่ส่งออกตาม Attack Sizeเปรียบเทียบกำลังที่ส่งออกกับ Army ทั้งหมด
Goldยอดเงินปัจจุบันและราคาการกระทำที่แสดงอยู่ตัดสินใจว่าการก่อสร้างอยู่ในงบหรือไม่

Attack Size ในอินเทอร์เฟซปัจจุบันมีตัวเลือก 25%, 50% และ 75% ค่าเหล่านี้บอกจำนวนกำลังที่คุณส่งออก ไม่ใช่ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ เริ่มจากเปรียบเทียบ Troops ที่แสดงกับ Army ที่เหลือ ยิ่งเลือกเปอร์เซ็นต์สูง คุณก็ยิ่งมีกำลังเหลือน้อยสำหรับปัญหาถัดไป

ตัวอย่างเช่น Army 3.79K และการเลือกส่งกำลัง 25% อาจแสดง Troops ประมาณ 949 คุณไม่ต้องรู้สูตรการต่อสู้ก็เห็นความแตกต่างนี้ได้ ค่าหนึ่งคือกำลังทั้งหมด ส่วนอีกค่าคือกำลังที่มอบหมายให้การกระทำนั้น

ขยายไปยังพื้นที่ที่คุณระบุได้

ตรวจสอบเป้าหมายก่อนคลิกซ้ำ ๆ ที่ราบที่ยังไม่มีเจ้าของ พื้นที่สีของศัตรู และผืนน้ำเป็นคนละสถานการณ์ การกระทำบนพื้นที่ว่างที่สำเร็จจะแสดงข้อความตอบกลับว่ากำลังรุกคืบ ส่วนการโต้ตอบกับน้ำอาจตอบกลับว่า That is open water

หลังเดินเกม ให้ดูข้อความการกระทำและแผง Army สั้น ๆ ชายแดนเปลี่ยนหรือไม่ ทหารออกไปหรือไม่ มีการบันทึกความสูญเสียหรือไม่ การตรวจสั้น ๆ นี้ช่วยไม่ให้คุณทำคำสั่งที่ล้มเหลวต่อไป หรือเพิ่มความรุนแรงของการโจมตีที่คุณเข้าใจผิด

ขยายเพื่อสร้างตำแหน่งที่ใช้งานได้ แทนที่จะไล่ยึดพื้นที่ใหญ่ที่สุดในครั้งเดียว พื้นที่ใหม่เพิ่มชายแดนที่ต้องเฝ้าดู หยุดพักเมื่อคุณต้องใส่ใจการเติบโตและแรงกดดันที่กำลังเข้ามา

สร้างโดยมีเป้าหมาย

City, Port, Defense และ Artillery เป็นการกระทำแยกกันบนแถบ City ที่สร้างแล้วมีไอคอนบ้าน ส่วน Port ใช้สัญลักษณ์เรือใบบนชายฝั่ง มองหาข้อความยืนยัน เช่น CITY BUILT หรือ PORT BUILT หลังการก่อสร้าง

อ่านราคาปัจจุบันก่อนซื้อทุกครั้ง ราคา City และ Port เปลี่ยนระหว่างแมตช์ ดังนั้นราคาที่จำจากช่วงเปิดเกมจึงไม่ใช่รายการราคาคงที่ ตัดสินใจก่อนจ่ายว่าสิ่งก่อสร้างนั้นมีไว้แก้ปัญหาอะไร เช่น ตำแหน่งที่เกี่ยวกับ City การเข้าถึงชายฝั่ง หรือแนวหน้าที่ถูกคุกคาม อย่าซื้อการกระทำราคาแพงเพียงเพราะตอนนี้เงินพอ

คู่มือเริ่มต้น Pixel Conquest นี้เก็บการกระทำเกี่ยวกับนิวเคลียร์ไว้เรียนรู้ภายหลัง เรียนรู้ก่อนว่าการส่งกำลังตามปกติส่งผลต่อกองทัพอย่างไร และการซื้อสิ่งก่อสร้างเปลี่ยน Gold ที่เหลืออย่างไร

โจมตีเพื่อนบ้านหลังตรวจสอบชายแดนทั้งหมด

เปรียบเทียบป้ายจำนวนทหารของเป้าหมายบนแผนที่กับ Army และ Troops ที่คุณส่งออก แล้วตรวจดูขอบเขตด้านอื่น ๆ ด้วย เป้าหมายที่ดูอ่อนแออาจยังทำให้คุณเสี่ยงได้ หากเพื่อนบ้านอีกคนโจมตีขณะที่คุณส่งกำลังไปแล้ว

ระหว่างโจมตี ให้ดูข้อความการโจมตี สีของพื้นที่ และตัวนับความสูญเสียพร้อมกัน อันดับที่สูงขึ้นใน Standings ช่วยให้คุณติดตามแมตช์ได้ แต่ก็ต้องตรวจดูการต่อสู้ที่ชายแดนต่อไปด้วย หากสถานการณ์แย่ลง ให้ประเมินใหม่ก่อนส่งกำลังจำนวนมากเพิ่มอีกครั้ง

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรทำอะไรเป็นอย่างแรกใน Pixel Conquest?

เลือกพื้นที่ ระบุอาณาเขตใกล้เคียงที่ยังไม่มีเจ้าของ และอ่านค่า Army, growth, Troops และ Gold ก่อนทุ่มกำลังเข้าสู้กับคู่แข่ง

การเริ่มต้นริมชายฝั่งดีที่สุดเสมอหรือไม่?

ไม่เสมอไป ชายฝั่งเปิดโอกาสให้สร้าง Port แต่คู่ต่อสู้ใกล้เคียงและปริมาณพื้นที่ที่ใช้งานได้ก็ยังสำคัญ

Attack Size 25% รับประกันว่าการโจมตีปลอดภัยหรือไม่?

ไม่ ค่านี้กำหนดจำนวนกำลังที่ส่งออก ตรวจสอบจำนวน Troops จริง คู่ต่อสู้ และกำลังสำรองที่เหลือให้เหมาะกับสถานการณ์ปัจจุบัน

ราคาสิ่งก่อสร้างคงที่ตลอดแมตช์หรือไม่?

ดูแถบการกระทำปัจจุบัน ราคา City และ Port เปลี่ยนในอินเทอร์เฟซปัจจุบัน อย่าวางงบจากราคาช่วงเปิดเกมที่จำไว้